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inventor怎么画轮胎花纹

首先打开inventor3D建模软件,创建原始的轮胎模型。其次在右视基准面绘制一段圆弧草图,其到轮胎表面距离为车轮花纹的深度。

轮胎和轮毂分别建模再装配。轮胎建模:草图/旋转/刻花纹(布尔减)/阵列。轮毂分三步:a、轮辐以外部分,草图/旋转。b、轮辐部分,按照曲面建模方法,即两个方向的交集建曲面,再加厚。

用inventor画出实物图需要打开inventor软件,新建——选择零件——创建。左上角创建草图——选择草图创建平面——进入草图环境。选择需要创建的形状,在此选择矩形——标注控制尺寸——完成草图创建。

inventor建正弦曲线凸轮的步骤如下:需要在装配体里面设定好约束、最好的联接。再运动仿真模块里面设置装配约束自动转换运动类型。在浏览器模型树里面设定滑块的移动曲线正弦曲线,起始点位置。

ug7.0怎么画轮胎?主要是胎面花纹!

1、画好车轮外圆,用投影曲线把胎面花纹画出,然后用阵列或者编辑复制。

2、打开UG软件,点击新建。选择模型,点击确定。绘制了一个调节螺母。绘制一个三角形。绘制一条紧贴滚花面的螺旋线,使用扫掠命令。把调节螺母毛胚和扫掠零件使用求差,生成一个细长的V型面。

3、在圆形内部,轻轻画出轮胎的轮廓,包括胎面、胎侧和胎圈等部分。轮廓应该是不规则的,因为现实中的轮胎并不是完美的圆形。添加轮胎的花纹 在轮胎轮廓内,开始绘制轮胎的花纹。

4、首先打开inventor3D建模软件,创建原始的轮胎模型。其次在右视基准面绘制一段圆弧草图,其到轮胎表面距离为车轮花纹的深度。

5、有图案填充选项,不需要一个个画。在机械制图标准中规定的项目有:图纸幅面及格式、比例、字体和图线等。在图纸幅面及格式中规定了图纸标准幅面的大小和图纸中图框的相应尺寸。

6、先画底部的直径56的圆,中心定在坐标原点并约束为完全固定,再画顶部半径为60,坐标为-40,80的圆,同样约束固定。

cad机械制图轮胎花纹怎么画

1、有图案填充选项,不需要一个个画。在机械制图标准中规定的项目有:图纸幅面及格式、比例、字体和图线等。在图纸幅面及格式中规定了图纸标准幅面的大小和图纸中图框的相应尺寸。

2、首先,画出轮毂的基本形状。可以先画一个圆形作为轮胎的外部边界。在圆形内部,画出轮毂的中心部分。这通常是一个凸起的区域,可以根据您所绘制的具体轮毂类型来调整形状和大小。

3、首先打开inventor3D建模软件,创建原始的轮胎模型。其次在右视基准面绘制一段圆弧草图,其到轮胎表面距离为车轮花纹的深度。

4、,细心,制图是一个细致活儿。条线的位置、长度,都要求认真画好;不要漏画线条也不要多画线条,这是最高要求也是最基础的要求!多看标准,学习致用,实践出真知。